Modeling
Fizz | The Tidal Trickster
Fan Art
Work Flow
เป็นงาน Final ในวิชา 3D Modeling For Game ที่สอนกระบวนการทำโมเดลจาก High Polygon สู่ Low Polygon และนำเข้าไปใช้ในงานเกมได้
โดยโจทย์ที่ได้คือ ให้ปั้น Character ใดก็ได้ตามแบบให้ใกล้เคียงกับภาพที่เลือกมากที่สุด ผมจึงเลือก Fizz จากเกม League of Legend สกิล Little Devil ที่ผมชอบมาปั้น
โดยงานจะเริ่มต้นจาก การ Blocking ซึ่งผมเลือก Blender เพราะผมถนัดมากที่สุดจากนั้นนำโมเดลเข้า Zbrush ไปขึ้นโมเดลเป็น High Polygon ต่อมาก็นำโมเดลที่ได้ไป Retopology ใน Maya ให้กลายเป็น Low Polygon ให้สามารถเข้าเกมได้ ต่อมาคือการ Bake Texture จากโมเดล High ไปโมเดล Low ด้วย Marmoset หลังจากนั้นเราจะนำ Texture ที่ได้นำไป Paint ใน Adobe Substance Painter แล้วจบงานนี้ด้วยการนำไป Render และจัดแสงใน Maya